Familiar Game Jam 6 – Post Mortem

El viernes por fin dimos carpetazo a la sexta edición de la jam en Casa de Max. La casa es un sitio muy especial, porque fue allí donde organizamos el primer evento de Familiar, allá por 2009. ¡Ha llovido mucho!

La acogida de la entrega de premios estuvo muy bien: creo que éramos más de cincuenta personas allí reunidas. Llegamos muy tarde porque justo estaba arrancando la feria y toda la avenida de Torneo estaba atascada por el tráfico. Las fechas de la primera Familiar del año siempre son un poco complicadas porque la ciudad se satura entre Semana Santa y Feria. ¡Sólo hemos tenido una semana de margen este año!

Pude convencer a unos cuantos colegas de que presentaran unos breves post-mortems de sus juegos para la jam: Anna de Jorge Moreno, The Last Mission de EspetoBlasters y ERR_LOADING_TITLE de WolorCave. Fueron en un formato muy cortito de unos veinte minutos cada uno. ¡Y luego los premios! El podio quedó así:

El jurado estuvo formado por los amigos de TGK: Dani Marquez, Enrique Cabeza y Mauricio García. Esperamos que los resultados os parezcan justos, ¡siempre es difícil elegir! Es importante insistir en la idea de que los premios son un pequeño reconocimiento, pero en ningún momento deben ser el objetivo de nadie para participar en el evento. Se trata de aprender, colaborar, mejorar, ponerse a prueba, etc.

Esta jam he tenido la sensación de que todo ha ido “rodado” y que prácticamente es una cuestión de convocatoria y de dejarlo ocurrir. Intentaremos crecer un poco para la próxima: dependemos cómo no de encontrar un sitio con más aforo y la posibilidad de pagarlo. ¡Agradecemos todo tipo de sugerencias al respecto!

Las próximas citas: Ludum Dare, BetaBeers especial videojuegos en El Cubo y BitBitJam 3.

¡¡Gracias a toda la gente que ha participado directa o indirectamente!!

Foto de FancyOrk por cierto 🙂

¡Nos vemos hoy a las 18:00!

Hoy a las 18:00 la quedada para dar los premios de Familiar Game Jam 6. ¿Dónde? ¡En Casa de Max! Aquí podéis averiguar cómo llegar. Si os acordáis de dónde fue la última vez, es el mismo sitio 🙂 Por favor, recordad no armar jaleo en la puerta del local.

Tendremos un par de post-mortems para empezar y luego daremos los premios. La idea es compartir un rato agradable sin estrés, y luego ir a algún sitio cercano en el centro a disfrutar de la tarde noche, y ¿por qué no? ¡ir a cenar!

Mucha suerte a todxs, aunque conseguir hacer un juego en sólo dos días sea un premio en sí mismo.

¡Gracias! ¡Nos vemos en los premios!

Familiar Game Jam 6 ha sido un fin de semana lleno de ilusión, aprendizaje y juegos. Ha sido una edición diferente, con muchas caras nuevas y gente muy joven, lo cual me ilusiona. He visto que los participantes vienen bien preparados, gestionando el tiempo de forma excelente, y definiendo ideas de juego alcanzables, lo cual me sugiere un grado de madurez bastante notable en un evento como este. Podéis probar todos los juegos en el proyecto de gamejolt.fmg_sm

Es la segunda edición que hacemos en dos sedes al mismo tiempo y no puedo evitar sentir que es hora de evolucionar un poco y buscar nuevas fórmulas. ¿Crecer o no crecer? Siempre he pensado que una jam más grande no es una jam mejor. Últimamente vengo diciendo que me da rabia no poder hablar con todo el mundo, pero es algo que se ha venido repitiendo en las tres últimas ediciones. A lo mejor la ciudad necesita otra vez un evento más pequeño, como aquel de menos de veinte personas de hace tres años. ¡Veremos qué nos deparan futuras ediciones!

Este viernes la entrega de premios. ¡Presten atención a twitter para saber hora y lugar!

Quería agradecer a todos los participantes su energía y dedicación, el súper-apoyo de Genera Games y a mucha gente más que hace posible que se alineen los eclipses para que Familiar Game Jam ocurra. ¡Nos vemos pronto!

Sergio

¡David Jaumandreu en Familiar Game Jam 6!

El gran David Jaumandreu estará con nosotros en Familiar Game Jam 6, ofreciendo la charla motivacional inicial y echando un cable a aquellos grupos que lo necesiten.

jaumandreu

David fundó el estudio de desarrollo indie Undercoders en el año 2005 y ha diseñado y publicado más de cuarenta títulos para plataformas móviles y consolas portátiles.

Es creador de los premios Indie Developer Burger Awards, que reconocen anualmente los mejores desarrollos indie de España, y de Podcast Replay, el programa divulgativo de la cultura musical del videojuego.

Siempre encuentra un momento para disfrutar de una buena hamburguesa.

Su juego de la pasada LD, Conga Master, ha visto recientemente la luz verde en Steam.

Familiar Game Jam 6 – Inscripciones

ACTUALIZACIÓN: ¡Muchas gracias a todas las personas que se han inscrito! Las plazas volaron en escasos treinta minutos desde la publicación de este post. Sentimos tener un aforo tan limitado, pero es lo que podemos ofrecer de momento. Dejamos abierto el formulario por si queréis poneros en lista de espera, pero la probabilidad de que haya plazas nuevas es escasa. Esperamos vuestra comprensión y que, al menos, os animéis a participar online. ¡Gracias!

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¡Gracias por tu interés en asistir a Familiar Game Jam 6! Lee atentamente los siguientes puntos:

  • Sólo es necesario inscribirse si quieres participar presencialmente.
  • No admitiremos grupos semipresenciales: o todos los miembros participan presencialmente, o todos a distancia.
  • Un miembro del grupo se encarga de inscribir a todo su grupo.
  • Las inscripciones son grupales: cuatro personas máximo, cinco si hay una persona dedicada 100% a audio.
  • Sólo admitimos inscripciones individuales si: vas a hacer un juego tú sol0 o si te dedicas 100% a audio.
  • Inscríbete únicamente si tienes la certeza de dedicar el 100% del tiempo a Familiar Game Jam 6 el fin de semana del 1 al 3 de abril:  esto es desde el viernes por la tarde al domingo por la tarde.
  • La no asistencia implicará el veto de asistencia a futuras ediciones.
  • Introduce TODOS los datos que se piden en el formulario. Sólo consideraremos como válidos los formularios completos.
  • Recibirás un email si has obtenido plaza el miércoles día 23 de marzo como muy tarde. ¡Son muy limitadas!
  • Si por equivocación o por corrección envías varias inscripciones, sólo tendremos en cuenta la última que recibamos.
  • Dirige tus preguntas a familiargamejam@gmail.com
Security Code:
security code
Por favor entre el código de seguridad:

Enviar

Familiar Game Jam 6 – Preguntas frecuentes

¿Qué traer?

  • Tu equipo: actualizado y con todo el software instalado (y a poder ser, probado)
  • Todos los cables necesarios para tu equipo, incluyendo una regleta de electricidad múltiple
  • Un monitor por persona máximo (estamos justitos de espacio)
  • Receptor wi-fi y un cable RJ-45 (el acceso a la red depende un poco de cómo repartamos los sitios)
  • Un cojín siempre viene bien, ¡son muchas horas sentados!

¿Cómo llegar?

  • Si vienes en coche:
    • Las instalaciones de Genera Games están en una de las avenidas más emblemáticas de Sevilla: la Avda. de la Palmera, aunque la dirección oficial es Cardenal Bueno Monreal, número 50. Aparcar en la zona es un poco complicado, así que hay que tener un poco de paciencia. Para descargar los coches, se puede parar momentáneamente en una zona que hay justo delante del edificio, pero hay que intentar ser rápido.
    • La sede de Aula Arcade está situada en Ronda de Capuchinos 4. La zona más aconsejable para intentar aparcar es Avenida de Miraflores / León XIII.
  • Si planeas venir en transporte público:
    • Desde la Estación de Santa Justa:
      • Para ir a Aula Arcade: puedes tomar el BUS C2 (parada cerca de Cruz Roja).
      • Para ir a Genera Games: puedes tomar el BUS C1 hasta el Prado y allí tomar el BUS 1 dirección Virgen del Rocío (parada Edificio la Estrella).
    • Desde la Estación del Prado:
      • Para ir a Aula Arcade: puedes tomar el BUS 1 dirección Macarena (para cerca de Cruz Roja).
      • Para ir a Genera Games: puedes tomar el BUS 1 dirección Virgen del Rocío (parada Edificio la Estrella).
    • Desde la Estación de Plaza de Armas:
      • Para ir a Aula Arcade: puedes tomar el BUS C3 y bajarte a la altura de Cruz Roja.
      • Para ir a Genera Games: puedes tomar el BUS 3 dirección Bellavista.

¿Dónde puedo alojarme?

  • Una opción de buen precio es el Albergue Inturjoven, que está muy cerca de Genera Games.
  • Si optáis por AirBNB o similar:
    • Para la sede de Genera Games podéis buscar en las siguientes zonas: El Porvenir, Los Diez Mandamientos, El Plantinar, Reina Mercedes, etc.
    • Para la sede de Aula Arcade podéis buscar en las siguientes zonas: San Julián, La Macarena, León XIII, Miraflores, Centro, etc.

¿Cuál es el horario?

  • Viernes:
    • 15:00 – 17:00 Recepción
    • 17:00 – Charla de bienvenida
    • 18:00 – Se hace público el tema y desarrollo ininterrumpido
    • 21:30 – Cena
    • 02:00 – Cierre
  • Sábado:
    • 09:00 – Apertura
    • 14:00 – Comida
    • 21:30 – Cena
    • 02:00 – Cierre
  • Domingo
    • 09:00 – Apertura
    • 14:00 – Comida
    • 18:00 – Subida de los proyectos y fin de jam
    • 20:00 – Cierre

¿Cuándo se dan los premios?

  • Los premios se darán el viernes día 8 (lugar y hora por concretar), mediante el voto emitido por un jurado selecto que haremos público.

Familiar Game Jam 6 – Información y reglas

¡Por fin tenemos datos definitivos para Familiar Game Jam 6! A continuación tenéis toda la información necesaria para participar.

Información general:

  • Las fechas definitivas serán del 1 al 3 de Abril.
  • El lugar de celebración de la jam será la sede de Genera Games (c/Cardenal Bueno Monreal 50, Sevilla), en la Sala Enjoy. Adicionalmente, montaremos una segunda sede en las instalaciones de Aula Arcade (Ronda de Capuchinos, Sevilla).
  • Puedes participar desde casa en la modalidad online, o presencialmente junto a mucha más gente en nuestras sedes.
  • El tema se hará público el viernes 1 a las 18:00 (GMT +1).
  • El evento está patrocinado por Genera Games. ¡Gracias!

Inscripciones

  • Familiar Game Jam es un evento gratuito, abierto para todos los creadores amateurs, estudiantes y profesionales de videojuegos.
  • Necesitas inscribirte si vas a participar presencialmente. La participación online no requiere inscripción, aunque sí el seguimiento de las reglas.
  • Puedes venir a participar si programas, haces gráficos, diseñas juegos, haces audio, etc.
  • Las inscripciones serán grupales, con un máximo de cuatro miembros por grupo. Si en el grupo hubiera una persona dedicada exclusivamente al audio, admitiremos que haya cinco miembros.
  • Admitiremos inscripciones individuales para aquellas personas que quieran hacer un juego 100% por sí mismas (código, gráficos, etc.).
  • También admitiremos inscripciones individuales para gente dedicada al audio.
  • Los grupos serán 100% presenciales o 100% a distancia, no admitiremos grupos semipresenciales.
  • La inscripción implica participar en el evento durante toda la duración del mismo.
  • La no asistencia al evento tras la confirmación implica el veto de inscripción en futuras ediciones.
  • La inscripción se realizará a través de un formulario que haremos público el viernes 18 de marzo a las 18:00 en esta misma página.
  • Las inscripciones sólo serán válidas si incluyen todos los datos necesarios:
    • Lista de todos los miembros del grupo: indicando nombres, tareas (gráficos, código, audio, etc.), DNIs, teléfono y email de contacto, procedencia y talla de camiseta. Necesitamos todos los datos para validad la inscripción.
    • Si la inscripción es individual, obviamente sólo tendrás que incluir estos datos sobre ti.
    • Indícanos si habéis hecho algún juego previamente o qué experiencia tenéis, ya sea grupal o individualmente. Tener experiencia previa no es requisito para participar.
    • Confirmación de asistencia con seguridad de la totalidad del grupo.

 

Reglas generales

  • Hay que hacer un juego en 48 horas, en base al tema que se hará público el viernes.
  • El plazo empieza el viernes a las 18:00 y termina el domingo a las 18:00.
  • No admitiremos de ninguna forma juegos con contenido ofensivo (xenofobia, racismo, machismo, etc.).
  • Todos los assets del juego deberán ser creados durante la jam. De no ser así, habrá que incluir a los creadores de los mismos en los créditos.
  • Todos los juegos tendrán que ser publicados en una plataforma de forma gratuita de la forma que hará pública la organización de la jam próximamente.
  • Todo el trabajo que realices durante la jam es y será exclusivamente de tu propiedad.
  • No podrán realizarse correcciones de bugs sobre las versiones de los juegos entregados el domingo hasta que no demos los premios. Sí admitiremos builds para plataformas extra (Windows, Mac, Linux, etc.).
  • Puedes utilizar cualquier tecnología para hacer tu videojuego: Unity3D, Game Maker, Construct, etc.
  • El juego debe tener como mínimo una pantalla de inicio, otra de gameplay y otra de game over.
  • No utilices material con copyright sin autorización, incluyendo: nombres, personajes, gráficos, melodías, marcas, efectos de sonido, etc.
  • ¡No te estreses y diviértete!

Reglas para participación presencial

  • Respeta a todos los compañeros, cuida las instalaciones y muestra la mejor versión de ti mismo durante el evento. Un comportamiento inadecuado conllevará la expulsión del evento.
  • Intenta mantener el orden y respetar la concentración de los demás, sobre todo en los momentos de máximo estrés. Intenta no acumular residuos en tu lugar de trabajo.
  • El uso de altavoces está prohibido, utiliza cascos.
  • El objetivo máximo de la jam es el aprendizaje y el desarrollo de habilidades. En Familiar Game Jam siempre ha reinado un ambiente agradable y cooperativo; que la jam sea una experiencia agradable y fructífera para todos es nuestra máxima prioridad.

¿Alguna pregunta? ¡Puedes utilizar los comentarios para dejárnosla! ¡Permaneced muy atentos a las inscripciones!

Familiar Game Jam 6 – fechas provisionales

Han pasado ya unos años desde que empezamos con este evento y pensamos que ya era hora de tener un sitio web donde centralizar toda la información relativa a Familiar Game Jam, así que bienvenidos a nuestra nueva web. Iremos completándola con contenido poco a poco. Queremos recopilar fotografías, videos y todo el material relacionado con las distintas ediciones de la jam y sus juegos.

Por fin tenemos fecha provisional para Familiar Game Jam 6: si todo va bien será el fin de semana del 1 al 3 del próximo abril. Además tenemos preparada una acción promocional de la jam que haremos pública en unos días y que creemos que os va a encantar. ¡A ver si entra todo en plazo!

Tenemos previsto repetir el sistema de dos sedes: una de unas cuarenta personas y otra de unas quince, en distintos lugares de Sevilla. Las plazas como ya sabéis son limitadas, así que intentaremos hacer un adelanto en breve de cómo será la inscripción en esta edición. Como siempre estamos a la caza de posibles patrocinadores que nos ayuden a mantener el evento gratuito para todos los participantes, así que si nos puedes ayudar en este aspecto no dudes en contactar con nosotros.

De momento y durante marzo, puedes estar atento a las quedadas semanales de desarrolladores en Game Bevelopers.